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第五章使用元件与实例

元件是在Flash中可以重复使用的图形它相当于一部影片的演员,实例是演员在影片中的具体位置。

元件的类型每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个层。创建元件时要选择元件类型,这取决于您在文档中如何使用该元件。

  • 图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。
  • 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮??梢远ㄒ逵敫髦职磁プ刺亓耐夹?,然后将动作指定给按钮实例。有关详细信息.
  • 使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴??梢越捌艏醋魇侵魇奔渲崮诘那短资奔渲?,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。
  • 使用字体元件可以导出字体并在其它 Flash 文档中使用它。.

Flash 提供了各种内置组件(即带有已定义参数的影片剪辑),您可以使用它们将用户界面元素(如按钮、复选框或滚动条)添加到文档中.

注意:

要在 Flash 创作环境中预览各个影片剪辑元件的交互性和动画,必须选择"控制">"启用实时预览"。

来源:不详 发布时间:2007-6-17 18:37:12 浏览次数
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