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2.51创建自定义行为

您可以编写符合自己需要的自定义行为。这需要创建一个 XML 文件,该文件包含用于执行所需行为的 ActionScript 代码,然后将该文件保存到本地计算机的 Behaviors 文件夹中。存储行为的位置如下:

  • WindowsC:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash 8\语言\Configuration\Behaviors
  • MacintoshMacintosh HD/Users/用户名/Library/Application Support/Macromedia/Flash 8/语言/Configuration/Behaviors/

创建自己的行为前,请查看各种行为 XML 文件,从而了解 XML 文件的语法以及用于创建行为的 ActionScript 代码。如果刚开始编写行为,应首先熟悉用于创建用户界面元素(如对话框)的 XML 标签,以及用于创建行为的编码语言 ActionScript。

若要创建自定义行为,请执行以下操作:

1.  使用 XML 编辑器,创建新的 XML 文件,然后为该文件指定与要创建的行为相应的名称。

注意:

可以打开现有行为的 XML 文件,然后使用新文件名保存该文件。这可为您提供创建自定义行为的模板。

2.  输入类别名称。

这会在列出行为的"行为"面板中创建一个类别。

<behavior_definition dialogID="Trigger-dialog" category="myCategory"
authoringEdition="pro" name="behaviorName" >

3.  输入行为的名称。

此参数定义将在"行为"面板中列出的名称。

<behavior_definition dialogID="Trigger-dialog" category="myCategory"
authoringEdition="pro" name="behaviorName" >

4.  如果该行为依赖于仅在 Flash 8 Professional 版本中可用的功能,请为 authoringEdition 参数指定 pro。

5.  (可?。┤绻远ㄒ逍形枰曰翱?,请使用 <properties> 标记和 <dialog> 标记输入参数。

要了解用于创建自己的自定义对话框的标记和参数。

<actionscript> 标记中,插入 ActionScript 代码来创建要创建的行为。

如果刚开始使用 ActionScript,请参阅"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。

例如:

<actionscript>
<![CDATA[
    // 触发数据源行为
    // Macromedia 2003
    $TARGET$.trigger();
]]>
</actionscript>

6.  保存该文件。

来源:不详 发布时间:2007-6-17 18:38:01 浏览次数
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